using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public interface IState
{
    //进入状态
    void Enter() { }
    //退出状态
    void Exit() { }
    //状态逻辑更新
    void LogicUpdate() { }
    //物理更新,存放物理操作
    void PhysicalUpdate() { }
}